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《孤岛惊魂:原始杀戮》前瞻:野兽伙伴大不同

导读 : 笔者有幸参加了《孤岛惊魂:原始杀戮》(FarCryPrimal)上周在伦敦的现场试玩,有两个最重要的功能令我印象深刻。首先,这款游戏依然有着《孤岛惊魂》的内核,遵循了该系列惯有的结构和玩家熟悉的周期流程。其次,虽然游戏依... [...]


《孤岛惊魂:原始杀戮》前瞻:野兽伙伴大不同


笔者有幸参加了《孤岛惊魂:原始杀戮》(Far Cry Primal)上周在伦敦的现场试玩,有两个最重要的功能令我印象深刻。首先,这款游戏依然有着《孤岛惊魂》的内核,遵循了该系列惯有的结构和玩家熟悉的周期流程。其次,虽然游戏依然有一种让人熟悉的感觉,但却有一个非常突出的转变。

在《原始杀戮》中,“野兽模式”是最具特色的新内容。瓦加扮演的驯兽者Takkar不再单纯地狩猎野兽,而是可以诱捕并驯化史前生物成为自己的伙伴。野兽几乎相当于玩家的另一只惯用手,不同野兽具有不同的特点和数值,不仅要会驯服野兽,而且还要学会正确地选择野兽伙伴。

野兽伙伴是玩家游戏过程中的AI助手,创意总监Maxime Beland和他的团队在野兽伙伴身上下了很大功夫。

《孤岛惊魂:原始杀戮》将通过许多不同的指令让野兽的行为和玩家记得策略进行无缝衔接。Beland解释说,Takkar可以指示野兽伙伴进行攻击,同时还能让猫头鹰进行空中侦察。

“事实上你是通过猫头鹰与野兽伙伴进行沟通下达指令的。如果你飞过一片区域发现了敌人的营火,你可以标记敌人,然后派出其他野兽袭击,或者直接从空中俯冲,先干掉一个敌人。”

目前公布的内容应该并不完全,游戏的RPG元素必将让玩家逐渐驯服更多野兽。本作中的野兽为游戏增加了全新的游戏层面,带来了不少新意。

《孤岛惊魂:原始杀戮》预告片:



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