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西部风情!《狂野西部:生死同盟》GS评论

导读 : 优点:真实的美国西部感受·极其有意思的枪战和决斗·吸引人的故事情节·很好的配音·优质的画面不足:敌人AI还不够过瘾·结束的太快所谓前传,就是指发生在作... [...]


西部风情!《狂野西部:生死同盟》GS评论


优点:

真实的美国西部感受 · 极其有意思的枪战和决斗 · 吸引人的故事情节 · 很好的配音 · 优质的画面


不足:

敌人AI还不够过瘾 · 结束的太快

  所谓前传,就是指发生在作品时间轴之前的事,而《生死同盟》也是如此。该游戏是2007年《狂野西部》的前传,同时也是一款紧张刺激,画面出色的第一人称射击游戏。本作放弃了前作的隐秘元素,取而代之的是火爆动作的枪战和慢动作镜头,给人感觉就像带着左轮枪亲临了狂野的西部。尽管游戏结束得太快,但是对于那些喜欢枪战,技痒的人来说,这绝对是不能少的。

  游戏以西部为主题,很自信的展现了西部的色彩。《生死同盟》远比电影《不可饶恕》来得更猛烈 - 决斗满天飞,看都看不过来,敌人一旦中枪便是应声倒下。什么地方都会有枪战,不管是教堂也好,大厅也好。游戏的故事情节中具有浓厚的西部色彩 - 荣耀,背叛,贪婪,信念,甚至是爱情,这些虽然是老调重弹,但是作为故事情节来说是十分到位的。

  时间设定在前作的几年前,主角则是McCall兄弟的Ray和Thomas。这一次,他们不再是南部邦联的背叛者,他们非道的寻宝猎人,正在寻找传说中的宝藏。玩过前作的都知道,Ray是神职人员,很正直的一个人,这和在本次《生死同盟》中的那个充满欲望,贪婪而冷血的他完全是相反的。能看到这种变化还是很不错的,虽然这样让人可以估计结局,但是这种做法仍旧给人很大的冲击。

  Ray是足够野蛮的,而他的兄弟Thomas则是计谋派(和Ray一样的暴力),这两个人在《生死同盟》中都会是用到。在前作当中,这两个人也是可以分别使用的,区别就在于一个喜欢火爆动作,而另一个则是隐秘行事。而这一次的游戏中,这两个人都变成了动作派。Ray做事比较直接:决斗,使用炸弹,踢门或者是拿着格林机枪到处乱来。Thomas则是使用长枪,擅长一击毙命的做法,而且可以使用拉锁爬到高处,或是使用小刀执行暗杀。Ray的行事风格就是一头撞,冲进去双枪齐发,人挡杀人,佛挡杀佛。Thomas做事就有板有眼,从远处狙杀敌人。两兄弟的特殊攻击也各不一样 - 称之为集中模式 - 减速时间,提高攻击速度。两个人的打法不一样 - Ray要求快速将准星对准敌人,而Thomas需要来回摇动右操作杆(PC版则是快速前后移动鼠标),加快上子弹的速度 - 两个人的模式效果是一样的:疯狂屠戮。

  除开游戏开始和快结束时后的一些任务,大部分的时间,玩家将要控制Ray或是Thomas。这两兄弟在游戏中大部分时间都是一同行动,也就是说这两个人最后是不一样的路线。不管你是用好战的Ray或是谨慎的Thomas,要完整地完成游戏,至少要玩两次。当然,这游戏值得玩上两次。还有就是,游戏比较短,第一次通关大概也就需要7个小时左右(包括所有支线)。

  但是,游戏一次虽然只需要短短的7个小时,但这7个小时会是很忙的 - 紧张的枪战,大规模行动和单挑决斗。比起其它的射击游戏,这款游戏中可以使用的武器比较少,毕竟游戏时间比较短,所以这也没有设么奇怪的。Ray和Thomas都可以使用手枪,散弹枪和步枪,这几类枪械都有好几种,随着游戏进行,这些枪械都可以强化。大规模场面中甚至会是用到大炮,或是坐木筏被愤怒的印第安土著追杀,或者是用格林机枪攻击骑在马背上的敌人,更要紧的是逃离就快要被淹没的古代神殿。很多时候,玩家的角色会是骑马的,马有时候会改变行走方向,总之当你骑在上面的时候,马不像马。

  决斗并没有那么大的场面,但是却同样紧张。这种单挑一般都是出现在BOSS战中,让你和异常强大的敌人来一次西部的常规单挑。这种时候,镜头会放在角色身后。你要注意对手的移动,左或者右,总之要让对手保持在屏幕正中央,而且要保持手离手枪的距离。决斗时候的操作是比较精密的,给人感觉赢得很不容易。总之,决斗是异常紧张的,而且在掌握好时机以前,你可能会死上好几次。

《狂野西部:生死同盟》是一款性价比超高的游戏,绝对不能错过。

  游戏的控制还算过得去,但是要想适应游戏的自动掩护系统还是需要一番努力的。背靠墙,岩石,树或是箱子就会自动进入掩护,如果是PC以外平台的话,使用遥感可以让角色探头,而在PC版中,移动鼠标便可以探头,很是方便。

  游戏在普通难度的时候,或许不会使用到掩护,因为确实很简单。老牌的射击游戏玩家会想挑战更高的难度,这样子的敌人比较厉害,而且攻击力也会上升(困难难度之后还有更高的难度)。但是就算是在困难难度下,游戏还是比较简单,多亏了游戏的AI比较低 - 敌人多半都是站在没有掩护的地方,不用脑子的乱打。也正因为这样,游戏到了后期,主要目的不在于击倒敌人,而是在于找到每一个敌人的所在地。值得庆幸的是,同伴的AI不差 - Ray或者Thomas(两个人都很好),他们都能够独当一面,甚至是给与足够强大的火力支援。

  可是奇怪的是,在《生死同盟》中没有合作故事模式,因为有两个角色可以使用,而且是差不多从头到尾都在一起。在线多人模式就很有意思了,最多可以支持到12个玩家(在线或是局域网都可以),一共5个模式,8个地图供选择。多人模式做得很有深度,因为可以选择的职业很多,每一个职业都有各自的长处和短处,不同的防御装备。比如说矿工,开始的时候就有散弹枪和炸药;印第安人使用弓箭,但是行动速度更快。游戏中途允许玩家切换职业,这让游戏增加了不少的战略要素。

  这些可以选择的职业在游戏一开始时不能使用的,玩家必须通过参加在线比赛,赢得金钱来开启这些职业。这些模式包括标准死亡竞赛和其他高级模式,大部分的游戏玩起来都十分的顺畅。最有意思的模式是疯狂西部传说模式,要求一组玩家共同完成任务 - 比如说炸掉什么东西,反面的队伍则会试着阻止任务的进行。一共8个战役,都是模拟历史事件(比如说著名的OK镇大决斗),这些战役很有意思,而且相当注重团队协作。实际上,多人模式在《生死同盟》中是相当常见的,因为游戏的模式非常多,加上喜爱射击游戏的人很多,游戏除开主线故事以外,还有很多吸引人的地方。

  《生死同盟》有趣的地方不只在于游戏,游戏本身的画面是在了得。狂野西部的风景很到位 - 废弃的鬼城,广阔的沙漠,浓密的森林和尘土飞扬的墨西哥村庄。画面特效做得也很好,在决斗的时候,视角会定格在枪附近,并且背景会模糊化;光影的变化也控制得很好。游戏中还有很多细节体现:一只巨大的蜘蛛从树上爬下,秃鹫盘旋时的影子,墙上退色的通缉令,等等。《生死同盟》的画面做得好,音效也是不在话下。配音简直近乎完美,特别是McCall兄弟的配音(部分墨西哥口音有些夸张)。这两个人无论是抱怨,吵闹或是骂人,都是好莱坞水准。

  有人把这款游戏比作电影,其实一点也不假 - 游戏玩起来根看电影很像。游戏做得好,又像电影,《狂野西部:生死同盟》绝对是最佳续作 - 在前作的基础上大有提高。虽然游戏长度不够,而且地方AI太低,但是对于中意射击游戏的玩家来说,这是不二的选择。



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